魔兽世界国服就要到来了,让我们看看魔兽13年在中国的变迁吧!
2005年4月26号,这一天或许是中国网游市场的新纪元,第九城市经过一年多的精心筹备,代理暴雪娱乐开发的网游《魔兽世界》正式在中国大陆公测,开启一代王者莅临,万众敬仰的时代。这款游戏不光玩法和画面在当时卓越超群,她还将带给中国玩家颠覆性的观念改变。
以前野外抢怪抢地盘的玩家们被副本这个东西团结起来,掉落的装备不再靠抢,而是先按职业再扔骰子,尽量公平公正,第一次发现自己进游戏需要排队等待。游戏采用无缝连接地图,光那一张庞大精美的地图足以碾压当时市面所有网游,是的所有。魔兽的许多让当时中国玩家耳目一新的功能其实在以前的欧美游戏中早有出现。
《魔兽世界》将欧美游戏的特色优点完美的融为一体,中国玩家终于发现,原来欧美的游戏这么有吸引力啊。在《魔兽世界》面前,所有网游都显得那么渺小和无趣。前些年风光无限的韩国网游甚至被玩家们冠以泡菜的称号。此后,几乎市面开发的每一款角色扮演类网游,都会参照魔兽的体系来做,并且会拿魔兽世界做对比宣传口号;超越魔兽成为全中国网游界一致的默契,很遗憾这个口号喊了许多年后,却显得越来越无聊和滑稽。
魔兽里有无休止的战争,杀戮,仇恨。更会强调荣耀,公平,正义,也会在许多细微的地方刻画出亲情,博爱,关怀等人性的伟大之处。这不再是一个游戏,这是一个世界,也是一个时代。优秀的游戏培养了一批优秀的玩家,他们敢于直面世间的一切虚伪和不公,用自己从游戏中的体验创造了许多脍炙人口的同人作品,比如《网瘾战争》《我是MT》等。若干年后,也会有游戏在玩家数量上超过魔兽世界,但它们除了那一堆空洞的数据以外,很少有让人再度感慨的经典。最终,玩家们赋予《魔兽世界》最崇高的赞美一直被模仿,从未被超越。
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